Cho đồ chơi một giọng nói điện tử

cho dù đó là một nút của Furby hoặc Buzz Lightyear phát, ‘đến Infinity cũng như vượt quá’, hầu hết các ứng dụng âm thanh kỹ thuật số bên trong đồ chơi đều thực sự đơn giản. Không có Arduino cũng như Shield Shield, cũng như không có âm thanh phát trực tuyến Raspi từ Internet. Không, âm thanh bên trong hầu hết các đồ chơi là một hoặc hai thiết bị chip có khả năng lưu trữ khoảng một phút hoặc lâu hơn âm thanh. [Makapuf] đã phát triển một trò chơi bảng điện tử dành cho những đứa trẻ của mình, cũng như trong quá trình quyết định thêm một số âm thanh kỹ thuật số. Kết quả là cực kỳ giống với những gì bạn sẽ khám phá trong một sản phẩm được thiết kế thực tế, cũng như đơn giản để được nhân đôi bởi bất cứ ai.

Trò chơi của [Makapuf] dựa trên trò chơi Goose, chỉ mang vào thế giới đương đại với xúc xắc nói chuyện điện tử. Một attiny2313 đã được chọn cho vi điều khiển cũng như mô-đun Flash AT45 4 megabit cung cấp lưu trữ cho âm thanh 8 bit / 8kHz.

Phần điện tử của trò chơi có một vài chức năng. Đầu tiên là lần đầu tiên gọi số, được thực hiện bằng cách chơi bản ghi của [makapuf] đọc, ‘một’, ‘hai’, ‘ba’, ‘mười hai’, ‘thir-‘, ‘teen’ cũng như vậy . Dữ liệu này được bơm ra trên một pin trên độ dán với một bộ khuếch đại nhỏ cũng như vào loa. Sau đó, mã này là một vấn đề đơn giản để theo dõi nơi người chơi đang ở trên bảng, giữ điểm, cũng như tạo ra các số ngẫu nhiên.

Đó là một bài tập đáng chú ý về kỹ thuật, tạo ra một trò chơi khá khó khăn với một phần tối thiểu của các bộ phận. [Makapuf] Ước tính ông đã chi dưới 4 đô la trong các bộ phận, vì vậy nếu bạn đang tìm cách thêm âm thanh kỹ thuật số vào một công việc với giá rẻ, chúng ta không thể hình dung làm tốt hơn.

Bạn có thể thấy một video về công việc của [Makapuf] sau giờ nghỉ.

Posted in Uncategorized

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *